启动器
FPSMaster 启动器是一个桌面程序。它负责下载游戏本体、安装加载器和客户端、管理账号与实例,然后直接启动游戏。不想手动折腾文件的话,从它开始最省事。
版本以 GitHub Release 页为准(写作本页时最新是 v0.3.16)。启动器采用 MIT 许可证,源码在 fpsmaster-launcher。
支持的平台
| 平台 | 安装包 |
|---|---|
| Windows x64 | 安装程序 |
| Windows 7 x64 | 单独构建的安装程序 |
| Linux x64 | .deb 包 |
| macOS(Apple Silicon) | .dmg |
不提供 Intel Mac 安装包。Intel Mac 用户可以手动安装客户端,见常见问题。
下载与安装
- 打开 fpsmaster.top,下载对应平台的安装包。也可以从 GitHub Release 页下载。
- 按平台安装:
- Windows:运行安装程序,按提示完成。
- Linux:在终端执行
sudo dpkg -i 文件名.deb,或用系统的软件安装器打开。 - macOS:打开
.dmg,把应用拖进「应用程序」文件夹。
- 启动它。
登录 FPSMaster 账号
启动器需要登录 FPSMaster 账号才能使用。未登录时打开启动器,会直接进入登录页,没有游客模式。
- 输入用户名或邮箱,再输入密码,点登录。
- 没有账号的话,点登录页的注册链接,在官网完成注册。
- 可以勾选记住密码和自动登录,之后打开就不用重复输入。
安装、启动和预设同步都需要登录。部分预设可能尚未对所有账号开放,实例页会给出提示。
登录游戏账号
启动游戏还需要一个 Minecraft 游玩档案。支持两种:
- 正版账号:微软验证。进大多数正版服务器需要它。登录时会打开浏览器完成微软授权。
- 离线账号:输入一个用户名即可。只能进允许离线登录的服务器。
添加方法:点首页右上角的「游玩档案」卡片,展开后点「添加账号」,选离线或正版,按提示完成。切换和删除账号也在这个卡片里。如果还没有任何游玩档案就点了启动,会自动弹出创建窗口。
侧边栏的「账号中心」页与游戏账号无关,它只展示 FPSMaster 账号的资料、会员状态和游玩统计。
启动 FPSMaster 客户端
启动器自带三个预设实例:
- FPSMaster Edge (1.8.9):Forge 1.8.9 加 Edge 客户端。
- FPSMaster Nova:Fabric 加 Nova 客户端,启动前可以选游戏版本。
- FPSMaster Extreme (1.8.9):实验性的原生客户端,不基于 Java 版加载器。它不完整,不适合当日常客户端,介绍见实验项目。
选中 Edge 或 Nova 预设,点启动。首次启动会下载游戏文件、加载器和客户端本体,耗时取决于网络。之后再启动就快了。
创建自己的实例
除了预设,也可以建普通实例:
- 进入安装页。
- 选 Minecraft 版本。
- 选加载器:原版、Forge 或 Fabric。
- 需要 OptiFine 就勾上(可选项)。
- 开始安装,等待完成。
每个实例的版本、模组和设置相互独立。在实例页可以改名、调整启动参数等设置。
内容库
侧边栏的「内容」页(内容库)用来给实例装内容,不用自己下文件再拖目录。
- 支持的类型:模组、资源包、光影、世界。
- 搜索来源:Modrinth 和 CurseForge。
用法:选中一个实例,打开内容页,选类型,搜索,点安装。内容会装进这个实例自己的目录,不影响其他实例。
服务器
服务器页用来浏览 FPSMaster 合作服务器,按分组筛选,点开查看介绍。在详情里点快速启动,会用当前选中的实例启动游戏并直接连进该服务器。
更新
启动器检测到新版本时会提示更新,按提示操作即可。
出问题了?
先看常见问题。没找到答案,去 fpsmaster-launcher 的 Issue 页反馈,写清楚系统、启动器版本和复现步骤。
